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JC Sports Bet

Reglas Generales

  1. Todas las reglas, regulaciones y payoffs aquí contenidos están sujetas a cambios y revisiones de parte de sin necesidad de previo aviso escrito.
  2. Cualquier regla de deportes o caballos que no esté específicamente indicada en las reglas o regulaciones de la casa, serán decididas por las reglas oficiales de Las Vegas.
  3. no será responsable de ningún daño o perdida alegada como resultado o causado por este sitio Web o su contenido. Esto incluye cualquier error de usuario de los contenidos, la inhabilidad de cualquier persona de conectarse o de utilizar el sitio Web, retraso en las operaciones o en la conexión, falla de la líneas de comunicación o cualesquiera errores u omisiones de contenido.
  4. Todos los clientes deben de tener la edad mínima legal de consumo de bebidas alcohólicas de su país, estado o jurisdicción en particular.
  5. Todas las reglas, regulaciones y probabilidades de las apuestas serán constantemente actualizadas en nuestro sitio Web, por lo cual le pedimos que se revise las reglas antes de hacer cualquier demanda a nuestro personal de servicio al cliente.
  6. se reserva el derecho de limitar o rechazar cualquier apuesta por cualquier razón y tiene el derecho de declinar apuestas de clientes que no son de estados o están fuera de la jurisdicción donde el apostar en línea es ilegal.
  7. Todas las apuestas aceptadas por serán validas, a menos que haya prueba de que hubo algún tipo de engaño, intentos de "hacking" o que se ha intentado engañar intencionalmente.
  8. Los montos mínimos y máximos tomado en apuestas en todos los acontecimientos deportivos serán determinados por y están sujetas a cambio sin previo aviso escrito. también se reserva el derecho de ajustar o cambiar límites en cuentas individuales.
  9. no aceptara ninguna apuesta sin tener el numero ni la contraseña apropiada de su cuenta a través del teléfono o Internet.
  10. Cada cliente es responsable de mantener en secreto su número de cuenta y debe hacer el esfuerzo de prevenir el uso de su cuenta personal por terceros. Cualquier transacción hecha a la cuenta en donde se hayan dado el numero y la contraseña correctos quedara como valida en nuestros archivos y dependerá únicamente del balance actual de la cuenta.
  11. Todas las cuentas se mantienen privadas y confidenciales. Todas las llamadas telefónicas serán grabadas para la protección de y de sus clientes con el fin de resolver posibles conflictos. Para poner una demanda sobre alguna apuesta hecha se le otorga un plazo de 7 días desde la fecha de dicha apuesta.
  12. Cuando se realizan apuestas a través de Internet, los clientes son los únicos responsables de las transacciones en sus cuentas. Por favor asegúrese de revisar sus movimientos y corrija cualquier error antes de aceptarlas y meterlas en el sistema. no se hace responsable de apuestas extraviadas o duplicadas hechas por el cliente y no atenderá peticiones de discrepancias sobre apuestas extraviadas o duplicadas. Cada cliente podrá revisar sus apuestas en la sección de ACCOUNT HISTORY del sitio Web después de cada sesión para asegurarse de que todas sus apuestas fueron aceptadas. REVISE TODAS SUS TRANSACCIONES CON MUCHA ATENCION!
  13. Las apuestas hechas a través de Internet o por teléfono podrán ser canceladas o cambiadas sise cumplen las siguientes condiciones:
    1. Las líneas y las probabilidades son las mismas que cuando usted hizo la apuesta
    2. Que no hayan transcurrido mas de 5 minutos desde que se realizo la apuesta
    3. Que los juegos o el evento no haya comenzado.
  14. Una vez que las apuestas sean tomadas por teléfono, el operario leerá de vuelta las apuestas realizadas. Si al leer de vuelta las apuestas todas están correctas, el cliente deberá re-confirmar éstas dando su numero de cliente y su contraseña. Si hubo algún error cometido por el operario, es responsabilidad del cliente de decirle y corregir al operario antes de dar por terminada la llamada. Una vez confirmadas las apuestas éstas serán consideradas FINALES. Si el cliente no confirma sus apuestas dando su código y contraseña y termina la llamada antes de que el operario le pueda leer de vuelta las apuestas, todas las apuestas serán consideradas validas y Finales.
  15. Si el cliente tiene problemas con el teléfono y la llamada se corta antes de que el operario le lea de vuelta sus apuestas, es responsabilidad el cliente llamar cuanto antes para verificar sus apuestas pendientes. Si el cliente le da al operario el equipo y el monto de la apuesta antes de que la llamada se interrumpa, las apuestas entrarán en nuestro sistema aunque no se hayan leído de vuelta al cliente.
  16. Las apuestas serán clasificadas (graded) una vez finalizado el evento.
  17. Los eventos de baseball, football, basketball, hockey y soccer se deben jugar en la fecha especificada para el juego. Cualquier juego que se cancele o posponga será tratado como "no hay acción" y los fondos serán reembolsados a la cuenta. Tenis, boxeo, NASCAR y golf se deben jugar a un plazo de 7 días de la fecha originalmente programada.
  18. Las apuestas a un partido o clasificación no se verán afectadas si un equipo es posteriormente descalificado o readmitido en la competición.
  19. En todas las apuestas a futuro (por ejemplo el Súper Tazón, etc.) el ganador declarado por la comisión de la liga también será el ganador para efectos de apuestas. Para efecto de apuestas en el NCAA Football, el ganador del BCS Championship game será declarado como Campeón Nacional. Ninguna apuesta de futuro contará para requisitos de "rollover".
  20. En apuestas de caballos, el operario le dará al cliente un "POST TIME" una vez que el tiquete este completo. Este "post time" es el que será usado para comparar los tiempos fijados y anunciados en el sitio Web de donde se sacaran los resultados. El "post time" dado al cliente debe ser igual o menor al "OFF TIME" dado en el sitio Web. Nuestros tiempos no son negociables y son finales. Ninguna apuesta en carreras de caballos contará para requisitos de "rollover".
  21. depende enteramente en la información proporcionada por el cliente a la hora de establecer una cuenta. Los desembolsos serán hechos únicamente al nombre dado en la cuenta. Los cheques o transferencias Western Union a terceras personas no se permiten.
  22. En caso de que se acreditaran fondos a la cuenta de un cliente por error, es indispensable que el cliente notifique a el error cometido cuanto antes. Todas estas transacciones serán consideradas nulas a menos que lo notifique de otra manera.
  23. Aunque nuestro sistema de computadoras mantiene records exactos sobre el balance de nuestros clientes, es responsabilidad de cada cliente el asegurarse de que su balance esté correcto cada vez que entre a su cuenta por Internet o por vía telefónica.
  24. Todas las peticiones de pagos se aceptan 7 días a la semana, a partir de las 7:00am hasta las 7:00pm. Los clientes cubrirán todos los honorarios de salida. Los retiros se envían de la misma manera que se recibieron los depósitos. El bono de 10% tiene un requisito de "rollover" de x4, el de 15% tiene un requisito de "rollover" de x5 y el de 20% tiene un requisito de "rollover" de x8. Si el bono es superior al 20% el requisito de "rollover" es de x10 o más, según se especifique en el plan.
  25. Las apuestas a futuro, de Casino y de caballos no contarán para ningún requisito de "rollover".
  26. El pago máximo para cualquier jugada combinada o parlay es de $200,000.00 pesos.
  27. Tenga en cuenta que los productos de terceros, como las Apuestas En Vivo y Crea Tus Props, no comparten nuestras mismas reglas en algunos deportes. Consulte cada página individual para conocer las reglas específicas sobre los diferentes tipos de apuesta. Es responsabilidad del cliente conocer y comprender estas reglas.

PAGO ANTICIPADO DE APUESTAS

Si su perfil tiene la opción de pago anticipado de apuestas combinadas, aplican las siguientes reglas:

  • La opción de PAGO ANTICIPADO DE APUESTAS COMBINADAS estará disponible ÚNICAMENTE si no hay juegos pendientes que se encuentren en acción.

  • Si el usuario procede con el pago anticipado, debe considerar que el proceso es irreversible y final.

  • La gerencia se reserva el derecho de crear excepciones de juegos donde no estará disponible el pago anticipado para dichas apuestas.

  • Cualquier empate o cancelación desactivará la opción de solicitar un pago anticipado. Solo las selecciones ganadoras habilitan esta opción.

  • La gerencia se reserva el derecho de limitar el acceso a esta opción de pago anticipado.

 

REGLAS DE CANCELACION EN JUGADAS PRE–MATCH (ANTES DEL PARTIDO)

Si su perfil tiene la opción de cancelación en APUESTAS PRE-MATCH, aplican las siguientes reglas:

  • Si el jugador procede con una cancelación en apuestas PRE-MATCH, el proceso es irreversible y final.

  • La gerencia se reserva el derecho de crear excepciones de juegos donde no estará disponible el pago anticipado para dichas apuestas.

  • La gerencia se reserva el derecho de limitar el acceso a esta opción de pago anticipado

  • Ninguna apuesta futura, torneo o Serie, puede ser cancelada con esta modalidad.

Reglas de Deportes

Futbol Americano | Basketball | Baseball | Hockey | Fútbol Soccer | Golf | Boxeo - MMA - UFC | Tennis | Autoracing | Reglas Generales de Props | In House Live Wagering | Apuestas de Caballos

Los Deportes

NFL NBA NHL MLB College Football College Basketball
Golf Boxing Canadian Football Soccer Tennis Nascar

La siguiente tabla le indica cuando un juego se considera oficial para efectos de apuestas:

Pro Football 55 minutos de juego
College Football 55 minutos de juego
Pro Basketball 43 minutos de juego
College Basketball 35 minutos de juego
Hockey 55 minutos de juego
Baseball Sides 5 entradas (4 1/2 si el equipo de casa está ganando)
Baseball Totals 9 entradas (8 1/2 si el equipo de casa está ganando)
Run Lines 9 entradas (8 1/2 si el equipo de casa está ganando)
Tennis Un servicio
Soccer Si un partido es suspendido antes de completarse el tiempo del juego, y no se completa el mismo día, las apuestas sobre el resultado del partido se considerarán nulas y todas las apuestas seran devueltas. Incluye Goal Lines, Money lines and Totals.

En materia de los eventos deportivos

Todos los eventos deportivos deben ser jugados en la fecha y sitio programado salvo que se especifique lo contrario.

Si algún evento es pospuesto y/o reprogramado para otro día, dicho evento será automáticamente considerado " NO ACCION".

No reconocemos los juegos suspendidos, protestas o decisiones cambiadas, para efectos de apuestas.

Las carreras de autos, el golf, y el tenis no están incluidos en estas reglas. Las apuestas seguirán siendo validas y sujetas al reglamento de cada deporte que esta siendo cancelado.

Las reglas de LAS VEGAS aplican a cualquier apuesta que no tenga reglas y regulaciones no establecidas en este sitio.

PARA TODOS LOS EVENTOS Y DEPORTES:

Nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta si la linea de dicho evento era obviamente una linea incorrecta. (REGLA DE LINEA MALA)

Se cancelarán apuestas si hay prueba de engaño, intento de hackeo o intento intensional de hacer trampa. (REGLA DE ENGAñO)

También nos reservamos el derecho a cancelar apuestas tomadas una vez que el evento ya haya finalizado o si el resultado se puede deducir por medio del resultado parcial de dicho evento. (REGLA DE TIEMPO MALO)

Los emparejamientos que sean incorrectos serán cancelados automaticamente. Estos incluyen los participantes incorrectos en el evento o si fueron insertados incorrectamente en el sistema. (REGLA DE EMPAREJAMIENTO INCORRECTO)


Futbol Americano

NFL

  • Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.
  • Líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.
  • Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.
  • Pooles de 1ra jugada de anotación y margen de victoria incluyen tiempos extra. Pooles de doble resultado incluyen tiempos extra solo en la TEMPORADA REGULAR.
  • En el caso de que el evento del Super Bowl cambie de fecha o lugar, todas las jugadas abiertas del juego o relacionadas al juego (proposiciones) serán válidas y se procesarán normalmente cuando el juego sea jugado.

CFB

  • Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.
  • Líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.
  • Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.
  • Pooles de 1ra jugada de anotación y margen de victoria incluyen tiempos extra. Pooles de doble resultado NO incluyen tiempos extra.

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Basketball

NBA

  • Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.
  • Las líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.
  • Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.
  • Ambos pooles de doble resultado y margen de victoria incluyen tiempos extra.

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Baseball

  1. El juego es oficial después de 5 innings a menos que el equipo en casa este ganando después de 4 1/2 innings.
  2. Después de 5 innings, si el juego es cancelado o suspendido, la puntuación final (para efectos de apuestas) es determinado en el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en el 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego es terminado.
  3. Los juegos suspendidos no se corren al día siguiente.
  4. Cuando se apuesta en el total de carreras (over/under) el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa esta ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. Todas las apuestas en el total de las carreras es con los Listed Pitchers (LP). Si los pitchers programados para lanzar a la hora de la apuesta no tiran al menos una bola, entonces la apuesta será cancelada.
  5. Las apuestas en el total de las carreras son reembolsadas en el caso de que haya un cambio de pitcher.
  6. Las apuestas en los Run lines serán tratadas de la misma manera que tratamos los totales. (ver regla #4)
  7. Las apuestas en baseball serán aceptadas de la siguiente manera:
    1. ACTION: equipo contra equipo, sin importar quienes sean los pitchers.
    2. ONE LISTED PITCHER: una apuesta en o en contra un pitcher en especifico, sin importar el otro pitcher.
    3. LISTED PITCHER: una apuesta que específica que los 2 pitcher programados a empezar deben empezar. Cualquier cambio de pitcher significa un "NO ACTION".

NOTA: los pitchers programados para empezar el partido son los que tiran al menos la primera bola. En el evento de que cambie un pitcher antes de que comience el partido, el precio del Money line puede ser ajustado y su apuesta puede ser cambiada si usted jugo ACTION.

RAIN OR SHINE RULE: Las proposiciones en baseball incluyendo el 1st Store, Yes/No store in 1st inning, 5 inning line, son calificados en el momento en que esto ocurra (el juego debe entrar en el sexto inning). La apuesta es valida sin importar si el juego es suspendido por lluvia.

Para las proposiciones de baseball, todos los pitchers programados deberán jugar. En la proposición: player to get most total bases, the following system is used: single= 1 base, doble = 2 bases, triple= 3 bases, HR= 4 bases. Ambos jugadores y pitchers programados para empezar deben jugar para que haya acción.

Para el Clásico Mundial de Béisbol (World Baseball Classic), durante las primeras dos rondas de juego, ambas "sides" y "totals" tienen acción sin importar la "Mercy Rule". Para las semifinales y finales del WBC, la "Mercy Rule" no está en vigor, por lo tanto, los juegos siguen las reglas normales de playoff. En caso de discrepancia, ver las Normas y Reglamentos del World Baseball Classic Official Tournament.

Líneas de Baseball

Los juegos de baseball pueden ser apostados de diferentes maneras: moneyline, runline y totales.

El método más popular es el Moneyline. Usamos una línea de 10c la cual sube de precio a medida que el la línea sube. Para los totales usamos una línea de 20c. El equipo favorito tiene el número negativo a la par mostrando el precio que tienes que jugar para apostar en ese juego en particular. El Underdog es el equipo que menos probabilidades tiene de ganar y a la par de este esta la línea del total.

Seguidamente ponemos un ejemplo de una línea regular en un juego de baseball:

Mets - Hampton -134 9ov -105
Marlins - Dempster +124 9un -115
  • Si usted quiere apostar $100 en los Mets, usted deberá poner $134 para ganar $100.
  • Si usted quiere apostar $100 en los Marlins, deberá poner $100 para ganar $124.
  • Si usted quiere apostar $100 de que el total se va arriba de 9, deberá poner $105 para ganar $100
  • Si usted desea apostar $100 de que el total se va debajo de 9, deberá poner $115 para ganar $100.

Como el pitcher que esta programado para empezar el juego tiene mucho que ver con el resultado del juego, usted puede especificar las siguientes opciones de pitchers a la hora de realizar su apuesta:

Action (AG):
su apuesta es equipo contra equipo, sin importar quienes sean los pitchers programados a empezar. En caso de un cambio de pitcher, el precio será ajustado a la línea inicial del pitcher que ahora va a empezar.
Listed Pitcher (LP):
su apuesta se basa en que los 2 pitchers que están programados para empezar a la hora de su apuesta deben empezar y tirar al menos una bola para que su apuesta tenga acción. Los 2 pitchers deberán empezar y si no es así se declarara la apuesta como NO ACTION.
Your Team's Pitcher (PT):
una apuesta con el pitcher especifico del equipo apostado sin importar el otro pitcher. Este pitcher deberá tirar al menos la primera bola para que la apuesta sea ACTION, si este no empieza entonces se declarara NO ACTION. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo contrario. En caso de que haya un cambio de pitcher para el equipo contrario, entonces la línea se ajustara a la nueva línea con el nuevo pitcher programado.
Opposing Pitcher (TP):
una apuesta con el pitcher programado del equipo contrario al apostado, sin importar el otro pitcher. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo apostado pero el pitcher programado para el equipo contrario deberá lanzar al menos la primera bola. En caso de un cambio de pitcher en el equipo apostado, el precio de su apuesta será ajustado a la nueva línea del nuevo pitcher.

La otra manera de apostar en un juego de baseball, es apostar en el Run Line. El favorito será -1 1/2 runs y podrá ser mas o menos dinero??. (plus o minus Money)

A continuación un ejemplo de lo que es un Run Line:

Mets - Hampton +1 1/2 +115
Marlins - Dempster -1 1/2 -135

Si usted realiza una apuesta por $100 en los Mets, usted tiene a los mets menos 1 1/2 carrera, arriesgando $100 para ganar $115. Si usted quisiera apostar $100 en los Marlins, usted tendrá a los Marlins mas 1 1/2 carrera arriesgando $135 para ganar $100.

El juego deberá durar al menos 8 1/2 innigs para que los Run Lines y los totales tengan acción. No hay acción si el juego no dura al menos 8 1/2 innings sin importar el resultado de éste.

Para los Run Lines, Totales y Proposiciones de baseball los Pitcher son automáticamente los programados en el juego. De haber un cambio de pitcher, la apuesta es automáticamente cancelada y los fondos de ese juego en particular reembolsados a su cuenta en el momento de finalizarse el juego.

Softbol y Ligas menores: Partidos de softbol o ligas menores que termine antes como resultado de la “regla de misericordia” tendrán acción en todos los tipos de apuestas (a menos que se indique lo contrario). Si un partido es suspendido o pospuesto debido a condiciones climáticas o por oscuridad, todas las apuestas quedaran pendientes hasta que el partido llegue a su final.

GRAND SALAMI Para apuestas en el grand salami, todos los partidos tienen que ser jugados por completo, lo cual sería 9 entradas (88½ si el equipo casa está ganando) sino las apuestas serán canceladas.

Quien este lanzando no importa, lo que significa que si hubiera un cambio de lanzador la apuesta igual tendrá acción.

Para el Grand Salami por liga, solo se va a tomar en consideración partidos jugados en esa liga en específica, por ejemplo: El Grand Salami de la Liga Nacional solo incluirá partidos de la Liga Nacional y no equipos de la Liga Nacional que estén jugando en la Interliga.


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Hockey

Apuestas serán aceptadas usando el GOAL LINE, PUCK LINE o MONEY LINE. Apuestas también serán aceptadas en el total de goles anotados del juego (over o under).

Todos los juegos de NHL deberán jugarse por 55 minutos para ser oficiales.

Ofrecemos 2 tipos de líneas para los juegos de hockey:

  • COMPLETE GAME RESULT = MONEY LINE & TOTAL: el juego deberá completarse. Para efectos de "calificar", todos los goles anotados durante el tiempo de regulación y tiempo extra son contados, mas un gol para el ganador de los penales en caso de ser así.
  • 60 MINUTE RESULT = PUCK LINE o GOAL LINE: (la línea será de 1 1/2) Los resultados de este tipo de línea se tomaran al finalizar el tiempo reglamentario y no incluye tiempo extra ni penales.

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Fútbol Soccer

Major League Soccer:

La temporada regular incluye:

  • El resultado de 90- minutos solo para el total y el lado.
  • No hay tiros de penal al final del partido, los equipos pueden terminar en empate.

Copa del Mundo, Eurocopa, Copa America:

  • 1era Ronda: Spread Wagering y three way result
  • Rondas siguientes: Spread wagering, three way result and final result wagering. (el total en el juego no incluye penales).

English Premier League, Italian Serie A, La Liga, Bundesliga, Dutch League:

  • Temporada regular: spread wagering y three way result.

UEFA Champions League, UEFA Cup:

  • 1era ronda: Spread wagering y three way result.
  • Rondas siguientes:
    • Home and home games (2 games matches)
    • 1er juego: spread wagering y three way result
    • 2do juego: spread wagering y three way result. No incluye tiempo extra ni penales. No tie breaker formula is applied?
    • Ronda Final: one game: spread wagering, three way result y final result wagering.

Líneas de Soccer

Para los juegos de soccer puede haber 4 diferentes tipos de líneas:

Spread Wagering: (90- minutos: 1 tiempo y segundo tiempo mas el tiempo de reposición)

Solo incluye el primer tiempo + el segundo tiempo + tiempo de reposición a la hora de decidir el ganador de la apuesta. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra. Los posibles resultados del partido incluye a home win, an away win o un draw.
Final Result Wagering: (90- minutos. 1er tiempo y 2do tiempo mas el tiempo de reposición mas el tiempo extra)
Incluye 1er tiempo + segundo tiempo + tiempo de reposición + tiempos extras y penales. Usted apuesta en el equipo que avanzara o será declarado el ganador del partido. Uno de los equipos deberá ganar el partido.
Three way result: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición. No incluye tiempo extra ni penales después los 90-minutos oficiales. Usted puede apostar en el equipo A, equipo B o en un empate.
Total Wagering: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er y 2do tiempo más tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.
Margen de Victoria: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er y 2do tiempo y tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

Líneas Asian Handicap

Linea de Gol Asian Handicap line ¼ (0.25).
Equipo -¼ (-0.25) goles:
Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Mitad del dinero en riesgo se reintegra. La otra mitad se declara como perdedora.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +¼ (+0.25) goles:
Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
Empate : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Perdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol ½ (0.5).
Equipo -½ (-0.5) goles:
Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Todas las apuestas son perdedoras.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +½ (+0.5) goles:
Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol ¾ (0.75)
Equipo -¾ (-0.75) goles:
Gane por 2 o mas: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Empate o perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +¾ (+0.75) goles:
Empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 1 gol: Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol 1.
Equipo -1 gol:
Gane por dos o más: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente un gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
Empate o pérdida: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 goals:
Gane por cualquier resultado y empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Perdida por exactamente 1 gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
Perdida por 2 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de Gol 1 ¼ (1.25).
Equipo -1 ¼ (-1.25) goals:
Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol. La mitad del dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Empate o pérdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 ¼ (+1.25) goles:
Gane por cualquier resultado o empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Pérdida por 2 o mas goles. Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 1 ½ (1.5).
Equipo -1 ½ (-1.5) goles:
Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 ½ (+1.5) goals:
Pérdida por exactamente 1 gol, empate o gane con cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 1 ¾ (1.75) goles.
Equipo -1 ¾ (-1.75) goles:
Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Gane por un gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 ¾ (+1.75) goles:
Pérdida por 1 gol , empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 2 goles Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Pérdida por 3 o más goles : Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 2.
Equipo -2 goles:
Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
Gane por 1 gol, empate o pérdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +2 goals:
Pérdida por 1 gol, empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
Pérdida por 3 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.

Totales Asian Handicap

Under ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta en perdedora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora.

Under 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta pierde; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora.

Under 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles en el partido la apuesta es perdedora.

Over 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles, la apuesta es ganadora.

Under 2¼ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over 2¼ Con 0 o 1 gol la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles la apuesta es ganadora.

Under 2¾ Con 0, 1 o 2 goles, la apuesta es ganadora; con 3 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 4 o mas goles la apuesta es perdedora.

Over 2¾ Con 0, 1 o 2 goles en el partido, la apuesta es perdedora; con 3 goles en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 4 o mas goles, la apuesta es ganadora.

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Golf

Consideramos que el golf es uno de los deportes más sobresalientes para apostar.

El jugador debe tee off para ser considerado como acción. Si un jugador no tee off, entonces cualquier apuesta que involucre este jugador será considerada NO ACTION.

Si el jugador tee off, es considerado con acción sin importar cuando termine, o si se retira o cualquier otro posible escenario.

En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador hace el corte y el otro no, el jugador que logre el corte gana sin importar como se desenvuelva en los próximos días.

En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador no pasa el corte y el otro se retira, el jugador que se retira antes del corte perderá automáticamente, sin importar su puntuación.

Si ambos jugadores se retiran antes de pasar el corte, la apuesta es declarada no action sin importar las circunstancias, y el monto de su apuesta será reembolsado a su cuenta.

Los resultados serán oficiales después del último día del torneo. Cualquier decisión que aplique a retrasos, partidos acortados o extendidos serán decididas por las Oficial Vegas Ruling.

En un match-up de 2 jugadores, si un jugador no juega el mismo numero de hoyos y no se deba a que no se retiró, no pasó el corte o sea culpa propia, la apuesta será declarada no action. Sin embargo, tomaremos las Oficial Vegas Ruling como decisión final sobre estas situaciones en particular.

Hay 5 maneras para apostar en golf:

To win the tournament: (para ganar todo el torneo).
El cliente apuesta a uno de los jugadores para que quede campeón del torneo.
Al apostar en el top 5, top 10 y top 20 en golf, la regla del dead heat se aplicara si hay jugadores empatados en la ultima posicion del pool. Como ejemplo, veamos el top 10 del PGA championship del 2013; el torneo termino de la siguiente manera:
Finishing Position Player
1 Jason Dufner
2 Jim Furyk
3 Henrik Stenson
4 Jonas Blixt
T5 Scott Piercy
T5 Adam Scott
7 David Toms
T8 Jason Day
T8 Zach Johnson
T8 Dustin Johnson
T8 Rory Mcllroy

Aun y cuando Scott Piercy y Adam Scott empataron en el 5to lugar, en ambos casos se paga los odds completos del top 10 ya que ambos terminan dentro de los jugadores del top 10. Sin embargo, para los jugadores que empataron en el 8vo puesto del top 10 el pago se calcula de la siguiente manera: Hay 3 lugares disponibles (8vo, 9no y 10mo) pero cuatro jugadores para esos tres puestos, entonces el pago sera de 3/4 partes del monto apostado multiplicado por los odds en el jugador seleccionado y se le resta 1/4 parte de la apuesta para determinar el monto final a pagar.

El cliente apuesta en que el jugador quedara entre los primeros 10 lugares. Incluye cualquier jugador que empate para el 10avo lugar.
Match-ups:
Ponemos 2 jugadores en pareja y el cliente escoge uno de estos para que quede mejor que el otro. Esta apuesta es para la duración de todo el torneo. Digamos que tenemos un match-up con:
Fred Funk - 125
Joe Durant +105
Si el cliente escoge a Fred Funk eso significa que Fred Funk deberá terminar con una mejor puntuación que Joe Durant. No significa necesariamente que Fred Funk deba ganar el torneo, pero que terminara en mejor posición que su oponente en el matchup.
Specific Rounds: (rondas específicas).
Aparte de las probabilidades de ganar todo el torneo, podemos ofrecer probabilidades para ganar una ronda específica. El cliente podrá apostar en que un jugador quedara en primer lugar en digamos las 3ra ronda nada mas. Si este es el caso, se especificara que la apuesta es para ganar la ronda específica y no para ganar todo el torneo. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 3 golfistas quedaran empatados en el resultado, entonces la apuesta Specific Rounds es considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán reembolsadas.
3 Ball Betting:
En juegos de 3 Ball Betting, se enfrentan 3 golfistas y el golfista con el mejor resultado gana la quiniela. Los juegos de 3 Ball Betting son ofrecidos durante todo el torneo o por una vuelta específica. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 3 golfistas quedaran empatados en el resultado, entonces la apuesta 3 Ball Betting es considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán reembolsadas.
6 Ball Shooter:
En juegos de 6 Ball Shooter, 6 golfistas se enfrentan y el golfista con el mejor resultado gana la quiniela. Los Juegos de 6 Ball Shooter se ofrecen durante todo el torneo o por vuelta específica. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 6 golfistas llegaran a quedar empatados en el resultado, entonces la apuesta 6 Ball Shooter será considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán re-embolsadas.
Mejor Jugador en un grupo:
En torneos mayores ofrecemos quinielas como el MEJOR JUGADOR AMERICANO del torneo. En dichas quinielas si llegara a existir un empate en la primera posición, los premios serian divididos entre el número de ganadores.
Lider de Ronda:
En torneos mayores ofrecemos quinielas por el MEJOR RESULTADO en una vuelta específica. En dichas quinielas, si se llegara a empatar por el mejor resultado, los premios serán divididos entre el número de ganadores.

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Boxeo - Mixed Martial Arts (MMA) - UFC

El boxeo es uno de los deportes más viejos y populares para apostar. Ofreceremos casi todos los torneos en que las Vegas ofrezca líneas para apostar.

Hay 3 tipos de apuestas de Boxeo:

To win the fight: (para ganar la pelea).
Se escoge al boxeador que el cliente cree ganara la pelea. En caso de empate se cancela la apuesta.
Total of Rounds: ( total de asaltos).
El cliente apuesta en que la pelea se durara más o menos asaltos de los ofrecidos. Por ejemplo, en el total de asaltos la línea es 4 1/2 (3 minutos) , y el cliente apuesta que se ira mas de 4 1/2 , esto quiere decir que cree que la pelea durara mas de 4 1/2 asaltos, o sea 4 asaltos completos mas los primeros 1.5 minutos del 5to asalto.
Correct Result Wagering:
El cliente puede apostar en cual boxeador ganara la pelea y la manera en que la pelea se ganara. Un Knockout incluye los knockouts técnicos (TKO) y descalificaciones (DQ). Cuando se utilizan las tarjetas de puntuación de los jueces para determinar el resultado de la pelea se conoce como DECISION, sin importar el asalto en que esto ocurra. DRAW (empate) es una opción para apostar, cuando cae en draw, todas las demás opciones son perdedoras.

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Tennis

Para Tenis Ofrecemos:

1. Para ganar el torneo: Los clientes apuestan por uno de los jugadores para ser el campeón del Torneo.

2. Para ganar el partido: el cliente elige el jugador que va a ganar el partido. El partido es oficial al momento que una pelota es servida. Después de eso, si un jugador se retira será declarado perdedor sin importar el marcador del partido en dicho momento.

3. Props: El jugador que gana el primer set, el número total de juegos o sets, etc.

Apuestas del 1er set (quién ganará el set, 1er set props, etc.): El 1er set deberá completarse para todas las apuestas durante el 1er set para obtener acción. Si después de finalizado el 1er set del partido, este se cancela por cualquier motivo, todas las apuestas del 1er set todavía se consideran buenas.

Props del Partido: (juegos o apuestas repartidas en sets, apuestas de resultado exacto, etc.): El partido tiene que finalizar para que las apuestas tengan efecto, si uno de los jugadores se retira o por otras causas el partido no finaliza, todas las apuestas se considerarán como SIN ACCIÓN.

Todas las apuestas de tenis serán consideradas como buenas, incluso si la fecha y la hora del encuentro cambian debido al clima o cualquier otra causa.

Sólo ACEPTAMOS Apuesta directa sobre Tenis Props y Futuras.
Cualquier otro tipo de apuestas como Parlays, Apuestas IF, Reverse y / o Round Robin serán canceladas.


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Autoracing

Vamos a ofrecer "POOLS" de "futures" para NASCAR, NATIONWIDE, Indy y carreras de F1. En esos "POOLS" de "futures" todas las apuestas se consideran ACTION incluso si el conductor no cumple con los requisitos para la carrera principal.

Después de las rondas de clasificación se ofrecerán probabilidades de "ganar la carrera", "Finalizar entre los 3 primeros", "Top 5" o "Top 10", "SI/NO en la posición final", "Enfrentamientos de carrera" y "Apuestas de grupo". Para todo este tipo de apuestas, el conductor debe iniciar en la carrera principal para que haya acción.

En "Apuestas en Grupo" si dos o más jugadores empatan por el mejor lugar en el "POOL", las ganancias de las apuestas se dividirán entre el número de jugadores ganadores.

Sólo aceptamos apuestas directas en matchups de Autoracing, "props" y futuros. Las otras apuestas como Parlays, If Bets, Reverses y/o Round Robins serán cancelados por nosotros.


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Reglas Generales de Props

Proposiciones para football, basketball y hockey.

Proposiciones de jugador contra jugador:
Los 2 jugadores deberán participar en el juego para que se considere como action.

En proposiciones que involucren jugadores múltiples de cada equipo todos los jugadores son action aunque no jueguen si no se especificare de otra manera.

En Pool Events todos los jugadores son action.

los Props de los jugadores de la defensa,todas las apuestas realizadas sobre el total de TACLEADAS + ASISTENCIAS por icluyen el total de stadisticas de defensa que el jugador acumula,incluidas las que jueguen en equipos especiales tambien.


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In House Live Wagering

Las reglas de Pre-match aplicaran para todas las lineas de Live wagering que se ofrezcan.

Nos reservamos el derecho de no ofrecer las lineas en vivo en cualquier momento del partido.

Las apuestas en vivo no pueden ser borradas por el jugador.

Nos reservamos el derecho de borrar o eliminar cualquier apuesta en vivo por cualquier motivo incluyendo por tiempos incorrectos y lineas que sean incorrectas.

Nota: El Sistema Automático de Live Wagering tiene su propio grupo de reglas. Estas pueden encontrarse dentro del sistema de Live Wagering.

Para obtener más información póngase en contacto con nuestro departamento de apuestas o de servicio al cliente.


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Tarjetas Parlay

En el caso de un evento o juego suspendido o cancelado, la Tarjeta Parlay continuara en juego y el evento en cuestión será retirado de la Tarjeta (Ejemplo: una Tarjeta Parlay de 5 equipos se convertirá en una Tarjeta Parlay de 4 equipos). En el caso de una Tarjeta Parlay de 3 equipos, si un juego es suspendido o cancelado entonces la Tarjeta Parlay no tendrá acción y los fondos serán devueltos al cliente


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Reglas de Casino en Vivo

Ruleta

Uno de los más viejos y famosos juegos de Casino

La rueda de ruleta tiene 37 ranuras numeradas separadamente, de colores rojo y negro de forma alterna.

El “0” es verde. El dealer lanza la bola en la ruleta girante y el objetivo es predecir en cuál de los 37 números en la rueda de ruleta la bola va a detenerse (posicionarse).

Para realizar una apuesta, seleccione el valor de la ficha en la barra de valores y luego seleccione directamente en la mesa el área donde desea realizar su apuesta.

Múltiples selecciones incrementarán el número de fichas a apostar. Si deseas remover las selecciona borrar.

Todas las apuestas deben realizarse antes de que expire el tiempo del cronómetro

El dealer hará girar la ruleta y liberará la bola. Una vez que la bola está en posición de descanso, el dealer anunciará el número ganador y todas las apuestas quedarán finalizadas automáticamente.

El cronómetro iniciará el conteo final hasta el inicio del próximo juego.

Hay un determinado número de diferentes apuestas que se pueden hacer en la ruleta. Estas se dividen en Inside Bets (apuestas internas) las cuales son apuestas hechas sobre la sección numerada de la mesa y Outside Bets (apuesta externa) realizada en otras áreas.

Inside Bets

Straight Up Bet (apuesta directa) Se apuesta a un número individual. Es la más simple de las apuestas en ruleta y con la oportunidad de el pago más alto. Esta apuesta paga 35 -1, más la apuesta original.

Slip Bet (apuesta dividida) Apuesta a 2 números que se realiza en la línea que conecta a ambos números. Por ejemplo abarcando el 24 y 27. Este tipo de apuesta paga 17-1 más la apuesta original.

Corner Bet (Apuesta por esquina) es una apuesta a 4 números que se realice en la esquina de 4 números. Por ejemplo abarca 8 9 11 y 12. Este tipo de apuesta paga 8-1 más la apuesta original

Street Bet (apuesta de calle) es una apuesta a 3 números hecha al final de una fila de números. Por ejemplo abarcan el 13 14 15. Este tipo de apuesta paga 11-1 más la apuesta original.

Line Bet (apuesta de línea) Apuesta de 6 números que se hace en el punto de unión de 2 Street Bets. Cubriendo por ejemplo 31 32 33 34 35 y 36. Este tipo de apuesta paga 5-1 más la apuesta original.

Special Bets (apuestas especiales) éstas apuestas representan un número variado de apuestas tradicionales en este juego. Cada apuesta abarca diferentes grupos de números. Estas apuestas están disponibles a través del botón especial de apuestas. Los pagos varían para este tipo de apuesta.

Outside Bets

Colum Bet (apuesta en columna) apuesta de 12 números que abarca todos los números de la columna correspondiente. Esta apuesta paga 2-1 más la apuesta original.

Dozen Bet (apuesta docena) Otra apuesta de 12 números. Los jugadores pueden escoger los primeros doce números abarcando 1-12 Segunda docena abarcando 13-24 y la tercera docena abarcando 25-36. Esta apuesta paga 2-1 más la apuesta original.

Color Bet (apuesta al color) Una apuesta de 18 números la cual abarca todos los números rojos o todos los números negros. Esta apuesta paga 2-1 más la apuesta original.

Even / Odd Bet (apuesta par/impar) Una apuesta de 18 números en la cual el jugador escoge apostar a cualquier número impar o par. Esta apuesta paga 1-1 más la apuesta original.

Black Jack

El juego más popular de los juegos de cartas.

El objetivo del juego es vencer al dealer. Usted logra esto al tener una mano que tenga un valor cercano a 21 con respecto a la mano del dealer. También usted puede ganar si la mano del dealer sobrepasa 21 (bust). Tenga cuidado porque si su mano pasa los 21 perderá automáticamente.

Esta versión de Black Jack se juega con 8 barajas cortadas en medio, las cuales usted verá al dealer barajar a intervalos regulares.

Una vez que el juego se ha cargado, necesitas escoger un lugar en la mesa. Los asientos están numerados del 1 al 7. Escoja un asiento disponible en la mesa para sentarse.

Para realizar una apuesta seleccione el valor de la ficha en la barra seleccionadora y haga “click” con ésta ficha directamente en la mesa para hacer su apuesta.

Importante: Para que sus apuestas sean aceptadas necesitas hacer “click” sobre el botón de confirmación, antes de que el cronómetro se detenga, de otra manera sus apuestas serán removidas.

Si hay un juego que ya está en progreso, deberá esperar a que se complete antes de que puedas jugar.

Cuando inicie el juego a todos los jugadores se les darán 2 cartas “cara” arriba.

El dealer conseguirá también 2 cartas sin embargo 1 de ellas estará “cara” abajo

Valor de la carta

Las cartas toman el valor en su cara a excepción de aquellas altas (Jack-Reinas-Reyes) todas con valor de 10, y los ases cuyo valor es 1 ú 11 dependiendo cual valor le dará al jugador la major mano.

Si las 2 primeras cartas servidas a usted totalizan 21 (un As y un 10) usted tiene Black Jack. El gane BJ paga 3-2 en la apuesta original del jugador.

Otros ganes pagan 1-1. Cada jugador toma turno para jugar su mano. Comenzando por el jugador de la derecha. Cuando sea su turno para actuar, tendrás un cierto número de opciones.

Stand (quedarse) No deseas realizar una acción con tu mano.

Hit (pedir carta) Usted desea tomar otra carta para tratar de mejorar el valor de su mano. Esta opción puede ser utilizada varias veces.

Double (doblar) Usted desea doblar la cantidad que ha apostado a su mano y recibir una única carta adicional.

Split (partir) Esta opción está disponible únicamente si sus primeras 2 cartas son del mismo valor. Al escoger esta opción usted recibirá 2 cartas más (una en cada carta inicial). Esto le da efectivamente 2 manos para jugar. Por favor note que si usted divide Ases, sólo se le servirá una carta más a cada mano y no podrá pedir cartas extra.

Tener 21 después de partir (Split) no se considera BJ ya que las cartas cortadas no son las primeras 2 servidas por lo tanto sólo pagan 1-1.

No puedes dividir (partir) manos más de una vez.

Una vez que todos los jugadores han actuado el dealer volverá cara arriba la carta que estaba cara abajo. Si el valor de su mano es abajo de 16 deberá servirse otra carta. Continuará tomando cartas hasta que el valor de su mano sea 17 o superior.

Cuando el dealer tiene una mano entre 17 y 21, el le pagará a todos los jugadores que tengan una mano más cercana a 21 que la suya. Si la mano del jugador es del mismo valor que la del dealer, esta mano es a push/tie (empate) y el jugador mantiene su apuesta, si la mano del dealer se pasa de 21 (revienta/busts) todos los jugadores restantes se les pagará.

Seguro

Si la carta cara arriba del dealer es un As (1era carta), a todos los jugadores se les ofrece un seguro de apuesta (insurance). Esta apuesta será la mitad de la apuesta del jugador

En el caso de que el dealer tenga BJ esta apuesta pagará 2-1. Si el dealer no tiene BJ la apuesta se pierde y las manos juegan normal.

Baccarat

En el juego de Baccarat los jugadores apuestan a cuál de las dos manos los jugadores (jugador) o los banqueros (banquero) será más cercana en valor al 9 o si las manos empatan. El juego es de ocho Barajas de cartas, cortando las últimas 11 cartas del resto del zapato, las cuales el dealer baraja con regularidad.

Card Value (Valor de la carta)

As= 1

Face cards (cartas con figuras) y dieces.

Toda otra carta lleva el valor del puntaje establecido en la carta. Si el valor total de las cartas de una mano es mayor a diez puntos, sencillamente sustraiga (reste) 10 para obtener el puntaje del valor Baccarat de una mano.

Ejemplo: 8+8=16, pero cuenta como 6. Jack+7=17, pero cuenta como 7

Un total de 9 en dos cartas es la mejor mano y se le llama “Natural”. La segunda mejor mano es la “Natural” 8. Si ambos el jugador y el banquero obtienen la misma mano, el juego termina empatado.

Para hacer una apuesta, seleccione su chip (valor de su ficha) de la barra de selecciones y seleccione haga click en el Jugador, Empate o Banquer (Banquero/Casa) en la mesa de juego. Una vez que el tiempo en el cronómetro expira el dealer inicia repartiendo las cartas. Si hay un juego en proceso usted deberá esperar hasta que se haya completado antes de establecer una apuesta.

El dealer dará 2 cartas como mano para el jugador y 2 cartas como mano para el banquero. Si el valor de una u otra mano es 8 ó 9 (una Natural) se completa y no se repartirá mas cartas. De lo contrario las cartas se repartirán por la regla de la 3ª. Carta que aparece abajo.

Mano del jugador – Dependiendo del valor del puntaje de las dos primeras cartas, la siguiente acción tomará lugar (Regla de la 3ª. Carta).

Valor del Puntaje de las Primeras dos cartas
0-1-2-3-4-5 tomar una 3ra. Carta
6-7 No más cartas
8-9 “Natural” no más cartas

Mano para el Banquero-Dependiendo del valor del puntaje de las dos primeras cartas del Jugador, las siguientes acciones tendrán lugar 

Valor del puntaje primeras 2 cartas Tome 1 carta cuando las 2 primeras cartas del jugador son  No tomar una carta cuando la 3a. Carta es
0-1-2 Toma 1 carta siempre  
3 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 8
1 2-3-4-5-6-7 0-1-8-9
0-1-2 Siempre toma 1 carta  
3 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 8
4 2-3-4-5-6-7 0-1-8-9
5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9
6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9
7 Siempre se mantiene  
8-9 El jugador no puede tomar carta

Al final del juego las ganancias se pagan como sigue:

Mano ganadora Probabilidad
El bamquero recibe 5% de comisión 1-1
Jugador 1-1
Empate 8-1

La siguiente regla - Pareja de la suerte (Lucky pair side) aplica:

Pareja Baccarat de la suerte tiene side bets (apuestas de lado) para pagos adicional. Usted apuesta a las primeras dos cartas servidas a una mano par The side bets. Se realizan al principio de un juego, cuando las apuestas principales son hechas.

Los Side Bets no son obligatorios. Usted puede escoger iniciar un juego, cuando las apuestas principales están en proceso.

Los Side Bets no son obligatorios, usted puede elegir hacer una apuesta en el área de Pair betting (apuesta de pares) Del Banquero.

Lucky pair bonus (bono pareja de la suerte) es independiente de la mano del dealer.

Lucky pair bonus (bono pareja de la suerte) horario de pago

Bono Side Bet en mano ganadora para el Lucky pair Bonus Baccarat depende de la combinación de manos en las que usted apostó y si las primeras dos cartas son una pareja. Si la mano a la que usted apostó gana, el pago es como sigue

Combinación de manos Pago Descripción
Cualquier Par 5:01 Usted apuesta a cualquier par
    y gana. Usted gana 5X su
    apuesta original y su apuesta
    original se le reintegra.
Mano Par 11:01 Usted apuesta al par del
Banquero   Banquero y gana. Ganas 11X
    el monto original y su apuesta
    original se le reintegra.
     
Mano Par 11:01 Usted apuesta al par del
Jugador   jugador y gana. Ganas 11X
    el monto original y su apuesta
    original se le reintegra.

Limites de Juegos

Los límites de los juegos son los siguientes: (todo se muestra en dólares, para el límite de pesos mexicanos multiplique el valor por 10, para el límite de pesos argentines multiplique el valor por 7).

Blackjack
  Min. bet Max. bet
Table 2 15 100
Table 1 3 60
Baccarat
  Min. bet Max. bet Min. Sidebet Max. Sidebet
Table 1 1 200 1 50
Roulette
  Min. bet Table Max. bet Table Min. Straightup Max. Straightup Min. Split Max. Split
Table 2 1 300 1 75 2 80
Table 1 1 300 1 75 2 80
Min. Street Max. Street Min. Corner Max. Corner Min. Line Max. Line Min. Dozen column
2 100 4 100 4 100 4
2 100 4 100 4 100 4
Max. Dozen column Min. Outside Max. Outside
100 4 50
100 4 50

También contamos con límites semanales y diarios generales:

LIMITES GLOBALES USD $:
MAX SEMANAL GANANCIA/PERDIDA $5000 USD
MAX DIARIO GANANCIA/PERDIDA $1000 USD
LIMITES GLOBALES MXP $:
MAX SEMANAL GANANCIA/PERDIDA $80000 MXP
MAX DIARIO GANANCIA/PERDIDA $20000 MXP
LIMITES GLOBALES ARS $:
MAX SEMANAL GANANCIA/PERDIDA $30000 MXP
MAX DIARIO GANANCIA/PERDIDA $5000 MXP

El agente podrá realizar cambios específicos a cada jugador en particular; lo cual indica que estos límites no son necesariamente sus límites.

Una vez que el jugador haya sobrepasado dicho límite todas las apuestas realizadas no afectarán su balance. Ejemplo: si un jugador ganó 21567 MXP, de ahí en adelante cualquier jugada no tendrá efecto alguno sobre su balance.

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